Börse |
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Kosten: |
200 |
Wartung/Runde: |
3 |
Kulturpunkte/Runde: |
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Effekte: |
erhöht Steuereinnahmen um 50% (kumulativ) |
Voraussetzungen: |
Technologie: Aktiengesellschaft Gebäude: Bank |
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Fabrik |
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Kosten: |
240 |
Wartung/Runde: |
3 |
Kulturpunkte/Runde: |
--- |
Effekte: |
- erhöht die Produktion um 50% (kumulativ) - erhöht die Verschmutzung um 100% |
Voraussetzungen: |
Technologie: Industrialisierung Ressource: Eisen |
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Flughafen |
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Kosten: |
160 |
Wartung/Runde: |
2 |
Kulturpunkte/Runde: |
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Effekte: |
- produzierte Lufteinheiten haben Veteranenstatus - ermöglicht das Upgrade von Lufteinheiten in dieser Stadt |
Voraussetzungen: |
Flug |
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Handelsdock |
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Kosten: |
160 |
Wartung/Runde: |
2 |
Kulturpunkte/Runde: |
--- |
Effekte: |
Küsten-, See- und Ozeanfelder prodzieren einen zusätzlichen Handel |
Voraussetzungen: |
Technologie: Massenproduktion Gebäude: Hafen |
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Hospital |
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Kosten: |
160 |
Wartung/Runde: |
2 |
Kulturpunkte/Runde: |
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Effekte: |
Stadt kann über Faktor 12 wachsen |
Voraussetzungen: |
Technologie: Kanalisation Stadt muß bereits mindestens Faktor 7 sein |
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Kohlekraftwerk |
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Kosten: |
160 |
Wartung/Runde: |
3 |
Kulturpunkte/Runde: |
--- |
Effekte: |
- erhöht die Produktion um 50% (kumulativ) - produziert Verschmutzung - ersetzt andere Kraftwerke |
Voraussetzungen: |
Technologie: Industrialisierung Ressource: Kohle Gebäude: Fabrik |
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Polizeistation |
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Kosten: |
160 |
Wartung/Runde: |
2 |
Kulturpunkte/Runde: |
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Effekte: |
- wirkt Kriegsmüdigkeit der Bevölkerung entgegen - reduziert Korruption (kumulativ) |
Voraussetzungen: |
Kommunismus |
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Wasserkraftwerk |
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Kosten: |
240 |
Wartung/Runde: |
3 |
Kulturpunkte/Runde: |
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Effekte: |
- erhöht die Produktion um 50% (kumulativ) - produziert keine Verschmutzung - ersetzt andere Kraftwerke |
Voraussetzungen: |
Technologie: Elektronik Gebäude: Fabrik Fluss im Stadtradius |
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Zivilschutz |
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Kosten: |
120 |
Wartung/Runde: |
1 |
Kulturpunkte/Runde: |
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Effekte: |
- bietet einen Verteidigungsbonus von +50% für innerhalb der Stadt stationierte Verteidungseinheiten |
Voraussetzungen: |
Technologie: Radio Gebäude: Kaserne |
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