Eisenschmelze |
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Kosten: |
300 |
Kulturpunkte/Runde: |
2 |
Stärken: |
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Effekte: |
erhöht die Produktion in der Erbauerstadt um 100% |
Voraussetzungen: |
Ressourcen: Eisen, Kohle im Stadtradius (!) |
Ablauf: |
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Geheimdienst |
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Kosten: |
400 |
Kulturpunkte/Runde: |
1 |
Stärken: |
-- |
Effekte: |
ermöglicht Spionage |
Voraussetzungen: |
Spionage |
Ablauf: |
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Geheimpolizei |
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Kosten: |
200 |
Kulturpunkte/Runde: |
0 |
Stärken: |
-- |
Effekte: |
wirkt wie ein 2. Palast / Forbidden Palace und reduziert somit Korruption |
Voraussetzungen: |
Technologie: Spionage Regierung: Kommunismus |
Ablauf: |
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Kampffeld Medizin |
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Kosten: |
500 |
Kulturpunkte/Runde: |
1 |
Stärken: |
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Effekte: |
ermöglicht die Heilung von Einheiten auf gegnerischem Territorium |
Voraussetzungen: |
5 Hospitäler |
Ablauf: |
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Pentagon |
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Kosten: |
400 |
Kulturpunkte/Runde: |
1 |
Stärken: |
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Effekte: |
Armeen können 4 Einheiten aufnehmen (bisher: 3) |
Voraussetzungen: |
mindestens 3 aktive Armeen |
Ablauf: |
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