Weltwunder

Einführung  /  Nationalwunder  /   Weltwunder

Antike  /  Mittelalter  /  Industriezeitalter  /  Moderne


Legende
Civ III Grundversion
Civ III Conquests
Artemis-Tempel
Kosten: 500
Kulturpunkte/Runde: 4
Stärken: Religion
Effekte: Tempel in allen Städten auf dem Kontinent
Touristenattraktion: ja
Voraussetzungen: Polytheismus
Ablauf: Bildung
 
Große Bibliothek
Kosten: 400
Kulturpunkte/Runde: 6
Stärken: Wissenschaft
Effekte: jeder Fortschritt kostenlos, der von 2 anderen bekannten Zivilisationen entdeckt wurde
Touristenattraktion (C3C): ja
Voraussetzungen: Literatur
Ablauf: Bildung
 
Große Mauer
Kosten: 200
Kosten (C3C): 300
Kulturpunkte/Runde: 2
Stärken: Militär, Industrie
Effekte: - verdoppelte Verteidigung von Stadtmauern
- verdoppelte Angriffsstärke gegen Barbaren
Effekte (C3C): - Stadtmauern in allen Städten auf dem Kontinent
- verdoppelte Angriffsstärke gegen Barbaren
Touristenattraktion (C3C): ja
Voraussetzungen: Bau
Ablauf: Metallurgie
 
Hängende Gärten
Kosten: 300
Kulturpunkte/Runde: 4
Stärken: Industrie
Stärken (C3C): Industrie, Landwirtschaft
Effekte: - in der Erbauerstadt werden 3 unglückliche Bürger zufrieden
- in allen anderen Städten auf dem Kontinent wird 1 unglücklicher Bürger zufrieden
Touristenattraktion (C3C): ja
Voraussetzungen: Monarchie
Ablauf: Dampfmaschine
 
Kolossus
Kosten: 200
Kulturpunkte/Runde: 3
Stärken: Expansion, Handel, Religion
Stärken (C3C): Expansion, Handel, Seefahrt
Effekte: ein extra Gold auf jedem Feld der Erbauerstadt, daß schon mindestens eins produziert
Touristenattraktion (C3C): ja
Voraussetzungen: Technologie: Bronzeverarbeitung
Erbauerstadt muß Seezugang haben
Ablauf: Flug
 
Leuchtturm
Kosten: 300
Kulturpunkte/Runde: 2
Stärken: Expansion, Handel
Stärken (C3C): Expansion, Handel, Seefahrt
Effekte: - leichte Schiffe können 1 Feld tiefer in den Ozean vordringen
- Bewegungsrate von Schiffen erhöht um 1
Touristenattraktion (C3C): ja
Voraussetzungen: Technologie: Kartographie
Erbauerstadt muß Seezugang haben
Ablauf: Magnetismus
 
Mausollos-Mausoleum
Kosten: 200
Kulturpunkte/Runde: 2
Stärken: Seefahrer, Wissenschaft
Effekte: in der Erbauerstadt werden 3 unzufriedene Bürger zufrieden
Touristenattraktion: ja
Voraussetzungen: Philosophie
Ablauf: ---
 
Orakel
Kosten: 300
Kulturpunkte/Runde: 4
Stärken: Religion
Effekte: Verdopplung der Wirksamkeit von Tempeln
Touristenattraktion (C3C): ja
Voraussetzungen: Mystik
Ablauf: Theologie
 
Pyramiden
Kosten: 400
Kulturpunkte/Runde: 4
Stärken: Industrie, Religion
Stärken (C3C): Industrie, Landwirtschaft, Religion
Effekte: Kornkammer in allen Städten auf dem Kontinent
Touristenattraktion (C3C): ja
Voraussetzungen: Steinmetzkunst
Ablauf: ---
 
Zeus-Statue
Kosten: 200
Kulturpunkte/Runde: 4
Stärken: Militär, Religion
Effekte: produziert alle 5 Runden eine Einheit "Antike Kavallerie"
Touristenattraktion: ja
Voraussetzungen: Technologie: Mathematik
Ressource: Elfenbein
Ablauf: Metallurgie
 

Einführung  /  Nationalwunder  /   Weltwunder
topback to top Civilization III © Infogrames & Firaxis
All other trademarks belong to their respective owners.
© 2002-2007 team civ3.de