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Sonstiges
Neben dem in der Tabelle für Luxusgüter aufgeführten Effekt für das lokale Feld, auf dem es sich befindet,
haben Luxusressourcen noch einen weiteren Vorteil. Sie werden automatisch mit jeder Stadt Eures Reiches gehandelt,
die per Handelsroute (Straße, Seeroute über Häfen, Luftroute über Flughäfen) mit der Ressource verbunden ist. Damit
ist dann in allen angeschlossenen Städten z.B. Seide im Luxusressourcen Fenster aufgeführt. Sobald eine Stadt einen
Marktplatz errichtet hat, werden durch die verfügbaren Luxusgüter bisher zufriedene Leute glücklich. Dies passiert nach folgendem Schlüssel, wobei nur die Zahl der verschiedenen Luxusressourcen zählt. Es ist also (fast) völlig egal, ob Ihr in
Eurer Nation über 1 oder 5 Seidequellen verfügt.
- 1-2 Luxusgüter jeweils ein Glücklicher
- 3-4 Luxusgüter jeweils zwei Glückliche
- 5-6 Luxusgüter jeweils drei Glückliche
- 7-8 Luxusgüter jeweils vier Glückliche
Macht in Summe bis zu 20(!) Glückliche.Edelsteine |
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sichtbar ab: |
sofort |
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tritt auf in: |
Dschungel, Gebirge |
Effekte/Feld: |
+4 Handel |
ermöglicht: |
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Elfenbein |
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sichtbar ab: |
sofort |
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tritt auf in: |
Prärie, Wald |
Effekte/Feld: |
+2 Handel |
ermöglicht: |
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Farbe |
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sichtbar ab: |
sofort |
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tritt auf in: |
Dschungel, Wald |
Effekte/Feld: |
+1 Handel |
ermöglicht: |
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Felle |
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sichtbar ab: |
sofort |
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tritt auf in: |
Tundra, Wald |
Effekte/Feld: |
+1 Produktion und +1 Handel |
ermöglicht: |
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Gewürze |
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sichtbar ab: |
sofort |
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tritt auf in: |
Dschungel, Wald |
Effekte/Feld: |
+2 Handel |
ermöglicht: |
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Seide |
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sichtbar ab: |
sofort |
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tritt auf in: |
Dschungel, Wald |
Effekte/Feld: |
+3 Handel |
ermöglicht: |
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Weihrauch |
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sichtbar ab: |
sofort |
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tritt auf in: |
Hügel, Wüste |
Effekte/Feld: |
+1 Handel |
ermöglicht: |
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Wein |
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sichtbar ab: |
sofort |
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tritt auf in: |
Flachland, Hügel, Prärie |
Effekte/Feld: |
+1 Nahrung und +1 Handel |
ermöglicht: |
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