Der Name "Civilization" hat eine, für die Spielebranche, lange Enwicklungsgeschichte vorzuweisen. In kurzen Sätzen
verfolgen wir hier einmal die Entwicklung der Erfolgstitel von Sid Meier und Brian Reynolds.
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J¹/E²/P³ |
Beschreibung |
Screenshot |
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1991
Microprose
Microprose |
Civilization 1 erscheint und wird ein durchschlagender Erfolg.
Es verkauft sich in - für die damalige Zeit - enormen Stückzahlen und Sid Meier wird nach Pirates! und RailroadTycoon endgültig
zur lebenden Legende. Das Spiel an sich war noch ohne Multiplayermodus oder ähnliches und für DOS
Bildschirmauflösungen (320x240 bzw. 640x480) gedacht. Programmiert wurde es von Sid Meier und Bruce Shelley. |
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1995
Microprose
Microprose |
Mit dem Erscheinen von CivNet im Jahr 1995 bricht die
goldene Multiplayerzeit für alle Civ1 Spieler an, denn CivNet beinhaltet (wie schon der Name sagt) einen Multiplayer-Modus.
Desweiteren wurde die eher zweckmäßige Grafik aus Civ1 durch Windows Grafik mit entsprechenden Auflösungen
(und vor allem den entsprechenden Hertz-Werten!) ersetzt. |
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1996
Microprose
Microprose |
Als 1996 Civilization 2 erscheint, kann es den
Erfolg von Civ1 sogar noch toppen. Das Spiel begeistert die alten Civ Fans und sogar viele, die von Civ1 durch manche
Designschwächen Abstand genommen haben. Desweiteren zieht Civ2 auch viele neue Spieler in seinen Bann, da die
Spieltiefe nochmals verbessert wurde. Es gibt einfach vielseitigere Möglichkeiten als in Civ1. Auch wurde in punkto
Grafik nochmals nachgelegt: die direkte "Draufsicht" von Civ1 wurde für bessere Übersicht durch eine
Sichtweise "von schräg oben" (isometrisch) ersetzt. |
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1998
Microprose
Hasbro Interactive |
2 Jahre nach dem orginalen Civ2 erscheint die
"Gold Edition", deren einzige - aber wichtige - Verbesserung das Hinzufügen eines Multiplayermodus zu Civ2 ist.
Ansonsten wurde im Spiel nichts verändert, nur eben, daß man ab jetzt über LAN, Internet und Hotseat
gegen andere menschliche Spieler antreten kann. |
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1999
Firaxis
Electronic Arts |
Nachdem sich das Team um Sid Meier, Brian Reynolds
& Co. von Microprose getrennt (und eine eigene Firma namens Firaxis gegründet) hat, bringen sie dieses Spiel auf
den Markt. AlphaCentauri ist der wahre Nachfolger der Civ-Serie, die in dieser Zeit noch entstehenden Klones "Call
to Power", "CtP2" und "Civ: Test of Time" haben mit dem orginalen Civ nichts mehr zu tun. In
AlphaCentauri wurden denn dann auch nicht nur die alten Civ Ideen eingebracht, sondern auch sehr viele neue Aspekte
verwirklicht. So unterscheiden sich z.B. die Fraktionen nicht mehr nur durch ihre Namen, sondern haben ganz spezifische
Vor- und Nachteile. |
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2000
Firaxis
Electronic Arts |
Ein Jahr nach AlphaCentauri erscheint diese
MissionCD. Neben neuen Fraktionen, Gebäuden, Fortschritten ect. enthält sie auch einen Editor und spinnt die
hinter AlphaCentauri stehende Geschichte weiter. Denn eigentlich war ja der Sieg in Civ (1&2) immer das Absenden
des Raumschiffes zum erdnächsten Sonnensystem (Hauptstern im Centaur; 4,3Ly). Und genau da (wo Civ endet) beginnt das
neue Abenteuer der Menschheit: AlphaCentauri... |
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2001
Firaxis
Infogrames |
Im Jahr 2001 - zehn Jahre nach seinem Ur-Civ -
beschäftigt sich Sid Meier noch einmal mit Civ. Der neue Teil - seines Zeichens der dritte, und somit Civ3 - erscheint als logischer Vorgänger des ebensfalls von Sid Meier / Firaxis entwickelten AlphaCentauri. Civilization III verkauft sich weltweit sehr gut, als einziger bitterer Nachgeschmack bleibt das Fehlen des angekündigten Multiplayermodus zurück |
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2002
Firaxis
Infogrames |
Fast auf den Tag genau 1 Jahr nach dem orginalen Civ3 erscheint die erste Zustatz-CD "Play the World" (PtW). Diese Zusatz-Cd bringt neben wenigen neuen Gebäuden und 8 neuen Zivilisationen den langersehnten und eigentlich schon zur Grundversion versprochenen Multiplayermodus. |
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2003
Firaxis
Atari |
Wieder vergeht ein Jahr bis dann im November 2003 das zweite Zusatzpack zu Civ3 Classic erscheint. Conquests! schlägt von der Menge der Neuerungen die erste Erweiterung - Play the World - um Längen. Neben den äußerst liebevoll gestalteten Szenarien, von denen manche speziell für Multiplayermatches bis zu 32 Leute ausgelegt sind, erwartet den Spieler eine Fülle neuer Einheiten, Gebäude und Möglichkeiten. So wurde des komplette Spiel noch einmal ausbalanciert und vieles mehr. Ganz nebenbei enthält Conquests! das erste Addon PtW vollständig und erweitert dessen Multiplayermodus. |
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2004
Firaxis
Atari |
Ende des 3. Quartales 2004 erscheint CivIII Deluxe. Erstmals ist mit dieser Zusammenstellung die Grundversion von CivIII mit beiden Zusatzpaketen in einer Box erhältlich. Weitere Neuerungen werden nicht eingeführt. |
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2005- |
siehe civilized.de |
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