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Das Civ3-Addon "Play The World" (PTW) ist Oktober 2002 in der US-Version erscheinen, hier die wichtigsten Features: |
Multiplayer-Modi für bis zu 8 Spieler |
Simultan | alle Spieler machen Ihre Züge zur selben Zeit, am Ende einer Runde folgen die Computerspieler und es werden alle Konflikte auf einen Schlag vom Programm aufgelöst | Rundenlos | Gleichzeitiges, RTS-ähnliches Spiel mit zu Beginn ultrakurzen Rundenzeiten, welche im Laufe des Spieles mit Entwicklung der Zivilisationen länger werden. | Rundenbasiert (traditionell) | die Spieler agieren abwechselnd, wobei im Intenet-Modus die pausierenden Spieler ihre Produktionen und Einstellungen ändern können. Weiter gibt es die Möglichkeit für Hotseat oder PBEM (Play By E-Mail). |
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Neue Siegesbedingungen |
Elimination | Spieler verliert, wenn IRGENDEINE Stadt verloren geht | Siegesorte erobern | punktbasierter Sieg: die Einnahme und das Halten bestimmter Spielfelder erhöht jede Runde die Punktzahl | Königsjagd | Spieler verliert, wenn seine (letzte) Königsfigur geschlagen wird (bei Bedarf mehrere pro Nation möglich) | Prinzessinnenjagd | punktbasierter Sieg: jede Zivilization besitzt eine Prinzessinnen-Figur, welche nicht bewegt werden kann und über keine Angriffs- und Verteidigungspunkte verfügt. Diese Figur muss davor beschützt werden, durch gegnerische Truppen zum Palast des Feindes verschleppt zu werden. Falls eine Entführung gelingt, erhält die entführende Partei Punkte und es erscheint eine neue Prinzessin im Palast des unterlegenen Gegners bzw. in einer neuen Stadt, falls kein Palast vorhanden ist. |
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Verbesserungen des Gameplays |
- Diplomatie- und Geheimdienstmissionen befinden sich nun auf einem gemeinsamen Bildschirm mit Listen aller verfügbaren Missionen, Zielnationen und Zielstädten
- der Auslandsberater listet in der Übersicht nun auch bestehende Verträge auf
- Gegner können während eines diplomatischen Kontakts nicht länger zu einem Gegenangebot gezwungen werden, d.h. der Spieler muss selber entscheiden, ob er einen guten Handel bekommt oder nicht
- Multiplayer-Kommunikation ist durch einen Textchat oder über Microsoft DirectVoice (Sprachverbindung) möglich
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Verbesserungen der Spielsteuerung |
- Pfeilschaltflächen um aktive Einheiten aufzusuchen
- Pfeilschaltflächen um Städte aufzusuchen
- Bewegung von Einheitenverbänden ("stacks")
- automatischer Bombardierungsmodus
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Neue Stadtverbesserungen |
Börse | erhöht die Steuereinnahmen und ersetzt eine Bank als Voraussetzung für das Nationalwunder Wall Street | Handelsdock | verschafft Meeresfeldern einen kommerziellen Bonus | Internet (Weltwunder) | zählt als Forschungslabor in jeder Stadt desselben Kontinents und verschafft der erbauenden Nation ein Goldenes Zeitalter, falls dieses bisher nicht erreicht wurde | Zivilschutz | Verteidigungsbonus bei Anriffen |
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Neue Geländeverbesserungen |
Automationsbefehle | erlauben die automatische Herstellung/Verbesserung von Handelsnetzwerken, Kolonien und einer Stadtauswahl | Luftstützpunkt | erlaubt auf eigenem oder neutralem Gebiet die Landung von Lufteinheiten | Außenposten | erhöht die Sichtweite | Radarturm | ergibt einen Verteidigungsbonus im Wirkungsbereich |
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Neue Universaleinheiten |
- "Infanterie des Mittelalters", verfügbar nach Entdeckung des Feudalismus, stärker als die Langbogenschützen dieses Zeitalters, benötigen aber Eisen zur Aufstellung, Schwertkrieger lassen sich hierzu aufrüsten
- "Guerilla", billigere und leichtere Infanterie, benötigen aber keine strategischen Ressourcen, verfügbar nach Entdeckung der Ersatzteiltechnik. Die Guerilla-Einheit erlaubt es auch, veraltete Einheiten sinnvoll zu modernisieren. Dahinter steckt die Idee, dass man jeder Einheit nur ein Maschinengewehr in die Hand geben braucht, um daraus einen leidlichen modernen Soldaten zu machen. Diese Einheiten besitzen zwar kein Training, verstärken aber die Truppe.
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Neuer Mod-Manager |
Erweiterungen und Mods werden dadurch erleichtert, dass Mod-Dateien modular (in eigenen Verzeichnissen) abgelegt werden können, Originaldateien müssen somit nicht mehr geändert werden.
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Neue Nationen |
Nation und Hauptstadt | Eigenschaften | Oberhaupt | Spezialeinheit | Eigenschaften | Araber Mekka | expansionistisch religiös | Kalif Abu Bakr | Ansar (4/2/3) (statt Ritter) | schneller und billiger | Karthager Karthago | industriell kommerziell
| König Hannibal | Numidischer Söldner (2/3/1) (statt Speerkämpfer) | höherer Angriffs- und Verteidigungswert, benötigt keine strateg. Ressourcen | Kelten Entremont | militaristisch religiös | König Brennus | Gallischer Schwertkrieger (3/2/2) (statt Schwertkämpfer) | höhere Bewegungsrate | Koreaner Seoul | kommerziell wissenschaftlich | König Wan Kong | Hwach'a (12/0/1) (statt Kanone) | höhere Bombardierungsstärke, geringerer Ressourcenverbrauch | Mongolen Karakorum | expansionistisch militaristisch | Dschingis Khan Temujin | Keshik (4/2/2) (statt Ritter) | billiger aufzustellen, überqueren Gebirge so schnell wie Ebenen | Osmanen Istanbul | industriell wissenschaftlich | Sultan Osman | Spahis (8/3/3) (statt Kavallerie) | höherer Angriffswert | Spanier Madrid | kommerziell religiös | Königin Isabella | Konquistador (3/2/2) (statt Entdecker) | billig, aber schwach, benötigt keine strateg. Ressourcen und kann sich auf jedem Gelände so schnell wie auf einer Straße bewegen | Wikinger Trondheim | expansionistisch militaristisch | König Ragnar Lodbrok | Berserker (6/2/1) (statt Langbogenkämpfer) | höherer Angriffs- und Verteidigungswert, Möglichkeit eines amphibischen Angriffs (von einem Schiff aus) |
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