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Gebäude

Antike  /  Mittelalter  /  Industriezeitalter  /  Moderne  /  Speziell


Aquädukt
Kosten: 100
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: Städte ohne direktem Zugang zu Süßwasser können über Faktor 6 wachsen
Voraussetzungen: Bau
 
Bibliothek
Kosten: 80
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: 3
Effekte: erhöht die Forschung um 50% (kumulativ)
Voraussetzungen: Literatur
 
Gerichtsgebäude
Kosten: 80
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: - reduziert Korruption
- Stadt wird weniger anfällig gegen feindliche Propaganda
Voraussetzungen: Gesetzescode
 
Hafen
Kosten: 80
Kosten (C3C): 60
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: - produziert Seeinheiten mit Veteranenstatus
- Küsten-, See- und Ozeanfelder prodzieren eine zusätzliche Nahrung
- ermöglicht das Upgrade von Seeinheiten in dieser Stadt
Voraussetzungen: Kartographie
 
Kaserne
Kosten: 40
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: - produzierte Bodentruppen haben Veteranenstatus
- Bodeneinheiten heilen sich innerhalb einer Runde
- ermöglicht das Upgrade von Bodeneinheiten in dieser Stadt
Voraussetzungen: ---
 
Kolosseum
Kosten: 120
Wartung/Runde: 2
Kulturpunkte/Runde: 2
Effekte: stellt 2 unglückliche Bürger zufrieden
Voraussetzungen: Bau
 
Kornkammer
Kosten: 60
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: beim Wachsen der Stadt leert sich der Nahrungsvorrat nur zu 50%
Voraussetzungen: Keramik
 
Marktplatz
Kosten: 100
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: - erhöht Steuereinnahmen um 50%
- erhöht die Zahl der glücklichen Bürger je nach Anzahl der verfügbaren Luxusgüter
1. und 2.: je 1
3. und 4.: je 2
5. und 6.: je 3
7. und 8.: je 4
Das macht also insgesammt bis zu 20 (!) Glückliche
Voraussetzungen: Währung
 
Palast
Kosten: 100
Wartung/Runde: ---
Kulturpunkte/Runde: 1
Effekte: - zeichnet die Hauptstadt der Zivilisation aus
- beseitigt die Korruption und Verschwendung in der Stadt bzw. verringert sie in den Nachbarstädten
Voraussetzungen: Steinmetzkunst
 
Stadtmauer
Kosten: 20
Wartung/Runde: ---
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: - Verteidigung von 8 gegen Bombardierungen
- 50% mehr Verteidigung für stationierte Einheiten
- kann nur in kleinen Städten gebaut werden (Städte > 6 haben immer 50% Verteidigungsbonus)
Voraussetzungen: Steinmetzkunst
 
Tempel
Kosten: 60
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: 2
Effekte: stellt einen unglücklichen Bürger zufrieden
Voraussetzungen: Feierliche Bestattung
 

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