| Bank |
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Kosten: |
160 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
--- |
| Effekte: |
erhöht Steuereinnahmen um 50% (kumulativ) |
| Voraussetzungen: |
Technologie: Bankwesen Gebäude: Marktplatz |
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| Kathedrale |
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Kosten: |
160 |
| Wartung/Runde: |
2 |
| Kulturpunkte/Runde: |
3 |
| Effekte: |
stellt 3 unglückliche Bürger zufrieden |
| Voraussetzungen: |
Technologie: Monotheismus Gebäude: Tempel |
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| Küstenfestung |
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Kosten: |
40 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Wartung/Runde (C3C): |
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| Kulturpunkte/Runde: |
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| Effekte: |
- Verteidigung von 8 gegen Seebombardierungen - 50% mehr Verteidigung für stationierte Einheiten gegen Seeangriffe - vorbeiziehende feindliche Schiffe werden automatisch angegriffen |
| Voraussetzungen: |
Technologie: Metallurgie Ressourcen: Eisen, Salpeter |
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| Universität |
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Kosten: |
200 |
| Wartung/Runde: |
2 |
| Kulturpunkte/Runde: |
4 |
| Effekte: |
erhöht die Wissenschaft um 50% (kumulativ) |
| Voraussetzungen: |
Technologie: Bildung Gebäude: Bibliothek |
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