| Die Zivilisationsstärken im Detail |
| Name: |
Expansion |
| freie Technologie: |
Keramik |
verbilligte Gebäude (Kosten nur 50%): |
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| Weitere Vorteile I: |
Zivilization kann Einheit "Scout" bauen und bekommt eine solche am Start frei |
| Weitere Vorteile II: |
Bessere Sachen aus Barbaren Hütten, niemals negative Ereignisse (keine Barbaren!) |
| Die Nation besitzt diese Eigenschaft in: |
Civ III Grundversion |
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| Name: |
Handel |
| freie Technologie: |
Alphabet |
verbilligte Gebäude (Kosten nur 50%): |
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| Weitere Vorteile I: |
Geringere Korruption durch Erhöhung des maximalen Städtelimits um +50% |
| Weitere Vorteile II: |
Ein extra Gold pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist |
| Die Nation besitzt diese Eigenschaft in: |
Civ III Conquests |
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| Name: |
Religion |
| freie Technologie: |
Zeremonielles Begräbnis |
verbilligte Gebäude (Kosten nur 50%): |
Religöse Bauwerke (Tempel, Kathedrale) |
| Weitere Vorteile I: |
Keine Anarchie bei Regierungswechsel |
| Weitere Vorteile II: |
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| Die Nation besitzt diese Eigenschaft in: |
Civ III Grundversion |
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| Name: |
Landwirtschaft |
| freie Technologie: |
Keramik (Steinmetzkunst wenn andere Stärke Expansion ist) |
verbilligte Gebäude (Kosten nur 50%): |
Wachstums Bauwerke (Aquädukt, Recycling Center, Solarkraftwerk) |
| Weitere Vorteile I: |
Die Despotismus-Strafe wirkt nicht auf das Stadthauptfeld, wenn diese am Wasser liegt |
| Weitere Vorteile II: |
Eine extra Nahrung pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist eine extra Nahrung aus bewässerter Wüste |
| Die Nation besitzt diese Eigenschaft in: |
Civ III Conquests |