Kreuzritter |
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Kosten: |
70 |
Ressourcen: |
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A-V-B *: |
5-3-1 |
B-R-F **: |
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Voraussetzungen: |
Weltwunder Templerorden |
Besonderheiten: |
kann Forts errichten |
Upgrade zu: |
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Antike Kavallerie |
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Kosten: |
40 |
Ressourcen: |
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A-V-B *: |
3-2-2 |
B-R-F **: |
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Voraussetzungen: |
Weltwunder Zeus-Statue |
Besonderheiten: |
benötigt keine Pferde (wegen Weltwunder) |
Upgrade zu: |
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Siedler |
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Kosten: |
30 |
Ressourcen: |
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A-V-B *: |
0-0-1 |
B-R-F **: |
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Voraussetzungen: |
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Besonderheiten: |
kostet die Erbauerstadt 2 Bevölkerungspunkte kann neue Städte gründen oder anderen Städten beitreten (+2 Bevölkerung in dieser Stadt) |
Upgrade zu: |
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Arbeiter |
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Kosten: |
10 |
Ressourcen: |
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A-V-B *: |
0-0-1 |
B-R-F **: |
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Voraussetzungen: |
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Besonderheiten: |
kostet die Erbauerstadt einen Bevölkerungspunkt kann Arbeiteraktionen durchführen kann anderen Städten beitreten (+1 Bevölkerung in dieser Stadt) |
Upgrade zu: |
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Scout |
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Kosten: |
10 |
Ressourcen: |
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A-V-B *: |
0-0-2 |
B-R-F **: |
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Voraussetzungen: |
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Besonderheiten: |
kann nur von expansionistischen Zivilisationen gebaut werden |
Upgrade zu: |
Entdecker |
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Entdecker |
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Kosten: |
20 |
Ressourcen: |
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A-V-B *: |
0-0-2 |
B-R-F **: |
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Voraussetzungen: |
Navigation |
Voraussetzungen (C3C): |
Astronomie |
Besonderheiten: |
alle Felder werden als Straßen behandelt (--> kosten nur 1/3 Bewegungspunkte) Konquistador (Spanier) |
Upgrade zu: |
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Anführer |
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Kosten: |
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Ressourcen: |
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A-V-B *: |
0-0-3 |
B-R-F **: |
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Voraussetzungen: |
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Besonderheiten: |
ein Anführer KANN entstehen, wenn eine Elite-Einheit einen Kampf gewinnt kann benutzt werden, um eine Armee zu bilden oder eine beliebige Stadtproduktion (zumeist Wunder) sofort fertigzustellen - in beiden Fällen ist der Anführer nach der Aktion weg |
Upgrade zu: |
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Elvis |
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Kosten: |
--- |
Ressourcen: |
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A-V-B *: |
0-0-2 |
B-R-F **: |
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Voraussetzungen: |
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Besonderheiten: |
Elvis ist der King - im wörtlichen Sinn. Denn am 8.1. verwandeln sich alle Königsfiguren in Elvis. Am 9.1. ist der Spuk auch schon wieder vorbei... |
Upgrade zu: |
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* A = Angriff V = Verteidigung B = Bewegung
** B = Bombardierung R = Reichweite F = Feuerrate
See /
Land (langsam) /
Land (schnell) /
Land (Artillerie) /
Luft /
Sondereinheiten /
Ziv-Spezialeinheiten