| Die Zivilisationsstärken im Detail |
| Name: |
Militär |
| freie Technologie: |
Krieger Code oder Das Rad |
verbilligte Gebäude (Kosten nur 50%): |
Militärische Bauwerke (Kaserne, Küstenfestung, Zivilschutz, SAM-Stellung) |
| Weitere Vorteile I: |
Einheiten werden schneller befördert (Chance verdoppelt sich) |
| Weitere Vorteile II: |
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| Die Nation besitzt diese Eigenschaft in: |
Civ III Grundversion |
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| Name: |
Religion |
| freie Technologie: |
Zeremonielles Begräbnis |
verbilligte Gebäude (Kosten nur 50%): |
Religöse Bauwerke (Tempel, Kathedrale) |
| Weitere Vorteile I: |
Keine Anarchie bei Regierungswechsel |
| Weitere Vorteile II: |
--- |
| Die Nation besitzt diese Eigenschaft in: |
Civ III Grundversion |
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| Name: |
Landwirtschaft |
| freie Technologie: |
Keramik (Steinmetzkunst wenn andere Stärke Expansion ist) |
verbilligte Gebäude (Kosten nur 50%): |
Wachstums Bauwerke (Aquädukt, Recycling Center, Solarkraftwerk) |
| Weitere Vorteile I: |
Die Despotismus-Strafe wirkt nicht auf das Stadthauptfeld, wenn diese am Wasser liegt |
| Weitere Vorteile II: |
Eine extra Nahrung pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist eine extra Nahrung aus bewässerter Wüste |
| Die Nation besitzt diese Eigenschaft in: |
Civ III Conquests |