| Krieger |
 |
Kosten: |
10 |
| Ressourcen: |
--- |
| A-V-B *: |
1-1-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
--- |
| Besonderheiten: |
Jaguarkrieger (Azteken) |
| Upgrade zu: |
Schwertkämpfer |
|
| Schwertkämpfer |
 |
Kosten: |
30 |
| Ressourcen: |
Eisen |
| A-V-B *: |
3-2-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Eisenarbeit |
| Besonderheiten: |
Gallischer Schwertkämpfer (Kelten) Unsterblicher (Perser) Legion (Römer) |
| Upgrade zu: |
Mittelalterliche Infanterie |
|
| Mittelalterliche Infanterie |
 |
Kosten: |
40 |
| Ressourcen: |
Eisen |
| A-V-B *: |
4-2-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Feudalismus |
| Besonderheiten: |
--- |
| Upgrade zu: |
Guerilla |
|
| Guerilla |
 |
Kosten: |
90 |
| Ressourcen: |
--- |
| A-V-B *: |
6-6-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| B-R-F ** (C3C): |
3-0-1 |
| Voraussetzungen: |
Ersetzbare Teile |
| Besonderheiten: |
--- |
| Upgrade zu: |
--- |
| Upgrade zu (C3C): |
TOW Infanterie |
|
| TOW Infanterie |
 |
Kosten: |
120 |
| Ressourcen: |
--- |
| A-V-B *: |
12-14-1 |
| B-R-F **: |
6-0-1 |
| Voraussetzungen: |
Raketentechnik |
| Besonderheiten: |
wegen Artillerieverteidigung gut zur Abwehr von Panzern |
| Upgrade zu: |
--- |
|
| Bogenschütze |
 |
Kosten: |
20 |
| Ressourcen: |
--- |
| A-V-B *: |
2-1-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| B-R-F ** (C3C): |
1-0-1 |
| Voraussetzungen: |
Kriegercode |
| Besonderheiten: |
Bogenkrieger (Babylonier) |
| Upgrade zu: |
Langbogenschütze |
|
| Langbogenschütze |
 |
Kosten: |
40 |
| Ressourcen: |
--- |
| A-V-B *: |
4-1-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| B-R-F ** (C3C): |
2-0-1 |
| Voraussetzungen: |
Erfindung |
| Besonderheiten: |
Berserker (Wikinger) |
| Upgrade zu: |
Guerilla |
|
| Speerkämpfer |
 |
Kosten: |
20 |
| Ressourcen: |
--- |
| A-V-B *: |
1-2-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Bronzearbeit |
| Besonderheiten: |
Hoplit (Griechen) Numidischer Söldner (Karthager) Impi (Zulus) |
| Upgrade zu: |
Pikenier |
|
| Pikenier |
 |
Kosten: |
30 |
| Ressourcen: |
Eisen |
| A-V-B *: |
1-3-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Feudalismus |
| Besonderheiten: |
--- |
| Upgrade zu: |
Musketenmann |
|
| Musketenmann |
 |
Kosten: |
60 |
| Ressourcen: |
Salpeter |
| A-V-B *: |
2-4-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Schießpulver |
| Besonderheiten: |
Musketeer (Franzosen) |
| Upgrade zu: |
Schütze |
|
| Schütze |
 |
Kosten: |
80 |
| Ressourcen: |
--- |
| A-V-B *: |
4-6-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Nationalismus |
| Besonderheiten: |
--- |
| Upgrade zu: |
Infanterie |
|
| Infanterie |
 |
Kosten: |
90 |
| Ressourcen: |
Gummi |
| A-V-B *: |
6-10-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Ersetzbare Teile |
| Besonderheiten: |
--- |
| Upgrade zu: |
Mech. Infanterie |
|
| Mech. Infanterie |
 |
Kosten: |
110 |
| Ressourcen: |
Gummi, Öl |
| A-V-B *: |
12-18-2 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Computer |
| Besonderheiten: |
zieht sich vom Kampf zurück, wenn Niederlage droht |
| Upgrade zu: |
--- |
|
| Marines |
 |
Kosten: |
100 |
Kosten (C3C): |
120 |
| Ressourcen: |
Gummi |
| A-V-B *: |
8-6-1 |
| A-V-B * (C3C): |
12-6-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Amphibische Kriegsführung |
| Besonderheiten: |
können von Schiffen aus angreifen |
| Upgrade zu: |
--- |
|
| Fallschirmjäger |
 |
Kosten: |
100 |
Kosten (C3C): |
90 |
| Ressourcen: |
Gummi, Öl |
| A-V-B *: |
6-8-1 |
| A-V-B * (C3C): |
4-9-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Fortgeschrittener Flug |
| Besonderheiten: |
können aus Städten mit Flughafen heraus im Radius von 6 Feldern abgeworfen werden |
| Upgrade zu: |
--- |
| Upgrade zu (C3C): |
Moderner Fallschirmjäger |
|
| Moderner Fallschirmjäger |
 |
Kosten: |
110 |
| Ressourcen: |
Gummi, Öl |
| A-V-B *: |
6-11-1 |
| B-R-F **: |
--- |
| Voraussetzungen: |
Synthetische Fasern |
| Besonderheiten: |
können aus Städten mit Flughafen heraus im Radius von 6 Feldern abgeworfen werden verfügt über Kontrollzone (automatischer Angriff vorbeiziehender Truppen) |
| Upgrade zu: |
--- |
|
* A = Angriff V = Verteidigung B = Bewegung
** B = Bombardierung R = Reichweite F = Feuerrate
See /

Land (langsam) /
Land (schnell) /
Land (Artillerie) /
Luft /
Sondereinheiten /
Ziv-Spezialeinheiten