| Aquädukt |
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Kosten: |
100 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
--- |
| Effekte: |
Städte ohne direktem Zugang zu Süßwasser können über Faktor 6 wachsen |
| Voraussetzungen: |
Bau |
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| Bibliothek |
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Kosten: |
80 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
3 |
| Effekte: |
erhöht die Forschung um 50% (kumulativ) |
| Voraussetzungen: |
Literatur |
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| Gerichtsgebäude |
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Kosten: |
80 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
--- |
| Effekte: |
- reduziert Korruption - Stadt wird weniger anfällig gegen feindliche Propaganda |
| Voraussetzungen: |
Gesetzescode |
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| Hafen |
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Kosten: |
80 |
Kosten (C3C): |
60 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
--- |
| Effekte: |
- produziert Seeinheiten mit Veteranenstatus - Küsten-, See- und Ozeanfelder prodzieren eine zusätzliche Nahrung - ermöglicht das Upgrade von Seeinheiten in dieser Stadt |
| Voraussetzungen: |
Kartographie |
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| Kaserne |
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Kosten: |
40 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
--- |
| Effekte: |
- produzierte Bodentruppen haben Veteranenstatus - Bodeneinheiten heilen sich innerhalb einer Runde - ermöglicht das Upgrade von Bodeneinheiten in dieser Stadt |
| Voraussetzungen: |
--- |
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| Kolosseum |
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Kosten: |
120 |
| Wartung/Runde: |
2 |
| Kulturpunkte/Runde: |
2 |
| Effekte: |
stellt 2 unglückliche Bürger zufrieden |
| Voraussetzungen: |
Bau |
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| Kornkammer |
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Kosten: |
60 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
--- |
| Effekte: |
beim Wachsen der Stadt leert sich der Nahrungsvorrat nur zu 50% |
| Voraussetzungen: |
Keramik |
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| Marktplatz |
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Kosten: |
100 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
--- |
| Effekte: |
- erhöht Steuereinnahmen um 50% - erhöht die Zahl der glücklichen Bürger je nach Anzahl der verfügbaren Luxusgüter 1. und 2.: je 1 3. und 4.: je 2 5. und 6.: je 3 7. und 8.: je 4 Das macht also insgesammt bis zu 20 (!) Glückliche |
| Voraussetzungen: |
Währung |
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| Palast |
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Kosten: |
100 |
| Wartung/Runde: |
--- |
| Kulturpunkte/Runde: |
1 |
| Effekte: |
- zeichnet die Hauptstadt der Zivilisation aus - beseitigt die Korruption und Verschwendung in der Stadt bzw. verringert sie in den Nachbarstädten |
| Voraussetzungen: |
Steinmetzkunst |
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| Stadtmauer |
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Kosten: |
20 |
| Wartung/Runde: |
--- |
| Kulturpunkte/Runde: |
--- |
| Effekte: |
- Verteidigung von 8 gegen Bombardierungen - 50% mehr Verteidigung für stationierte Einheiten - kann nur in kleinen Städten gebaut werden (Städte > 6 haben immer 50% Verteidigungsbonus) |
| Voraussetzungen: |
Steinmetzkunst |
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| Tempel |
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Kosten: |
60 |
| Wartung/Runde: |
1 |
| Kulturpunkte/Runde: |
2 |
| Effekte: |
stellt einen unglücklichen Bürger zufrieden |
| Voraussetzungen: |
Feierliche Bestattung |
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