Stärken der Zivilisationen Nationsname anklicken für Detailansicht! |
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Expansion |
Handel |
Industrie |
Militär |
Religion |
Wissenschaft |
| Ägypter |
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| Amerikaner |
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| Araber |
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| Azteken |
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| Babylonier |
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| Chinesen |
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| Deutsche |
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| Engländer |
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| Franzosen |
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| Griechen |
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| Inder |
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| Irokesen |
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| Japaner |
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| Karthager |
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| Kelten |
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| Koreaner |
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| Mongolen |
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| Osmanen |
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| Perser |
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| Römer |
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| Russen |
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| Spanier |
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| Wikinger |
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| Zulus |
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Vorteile der einzelnen Stärken |
| freie Technologie |
Keramik |
Alphabet |
Steinmetzkunst |
Krieger Code oder Das Rad |
Zeremonielles Begräbnis |
Bronzeverarbeitung |
| Gebäude zum halben Preis |
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Militärische Bauwerke (Kaserne, Küstenfestung, Zivilschutz, SAM-Stellung) |
Religöse Bauwerke (Tempel, Kathedrale) |
Wissenschafliche Bauwerke (Bibliothek, Universität, Forschungslabor) |
| Eigenschaft I |
Zivilization kann Einheit "Scout" bauen und bekommt eine solche am Start frei |
Geringere Korruption durch Erhöhung des maximalen Städtelimits um +50% |
Arbeiter arbeiten 33% schneller |
Einheiten werden schneller befördert (Chance verdoppelt sich) |
Keine Anarchie bei Regierungswechsel |
Ein freier, zufälliger Fortschritt bei Begin jeder neuen Ära (über 80% Chance auf Monotheismus) |
| Eigenschaft II |
Bessere Sachen aus Barbaren Hütten, niemals negative Ereignisse (keine Barbaren!) |
Ein extra Gold pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist |
Eine extra Produktion pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist |
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